五十多年前,西西寫下《我城》,紀錄城市中的人生百態。今年,香港藝術發展局「藝術.科技」展覽 4.0 主題展覽亦以《我城》為名,卻不是一次文學改編,而是一場跨媒介實驗。以鋼琴、媒體藝術與情緒追蹤技術交織,讓觀眾在劇場及公共空間裡,即場感受屬於這座城市的情感脈動。

緣自一艘沉沒的海鮮舫

《我城》的起點,來自一則新聞。策劃及監製鄺佳玲(Joel)記得,幾年前珍寶海鮮舫因經營困難宣布結業,社交媒體上滿是人們預訂小船去拍照的帖文,她的家人也是其中之一。當時她正在做研究,第一反應是保存新聞:「我那時還沒有想法,但先保存相關新聞,然後就很緊張,因為這些東西很快會消失,或許它說不做,之後明天就拆了那艘船。」

Joel 立刻聯絡了藝術家曲淵澈(Vvzela)和蕭家恒,兩人一位以素描記錄細節,另一位做3D掃描,結果發現彼此早已打算做這件事。後來,海鮮舫沉了。她拿了一個項目資助,做了實驗性的「Reimagines Heritage」計劃,中文名叫《一切堅固的都煙消雲散》。

「我沒有要求他們一定要完成作品,但我希望探索跟觀眾在現在這個科技這麼方便的世代,當你發現有些東西是珍貴的,你會不會記錄?因為科技越方便,記錄越多,代表越不重要,然後會流失。」她說,以前拍照矜貴,每格都有成本,照片還會留在家。現在所有東西數碼化,反而更容易消失:「你在線上所有東西其實都不屬於你,你放上 IG 都不是你的,它關閉的話,你就甚麼都沒有了。」

今年「藝術.科技4.0」再找她,她立刻想起這件事。「可以繼續深入探索,尤其是如果將它變成一個表演的方法的時候。」她再次找來 Vvzela,但不想把它變成單純的文化保育題目:「珍貴就留著,不覺得珍貴就拆掉,就是這樣。所以我想延伸,讓更多的觀眾來參與。」

情感投射的我城

對 Joel 而言,「我城」兩個字,與建築或地理無關:「『我』這件事是一個完全情感投射的狀態,你的回憶、你的情感建構直接去定義你。所以我取用這個名字,很大的原因是因為情緒和歷史文化。」

觀眾入場前,會經過二十四個櫃枱,由像珍寶海鮮舫員工的接待人員招呼,然後在情緒數據收集站戴上裝置,看一段約一分半鐘的影片,既了解概念,也讓系統收集他們的情緒數據。之後,現場進入沉浸式投影狀態,兩個虛擬蛙人在台上即場玩一個關於沉沒海鮮舫的遊戲,鏡頭以水底探索的視角包圍空間。

正式演出約五十分鐘,分五個章節。第一章「具體城市」以真實影像帶觀眾進入媒體藝術與音樂的世界;第二章「消融」是數碼干擾進入、事物瓦解的狀態,音樂激昂、張力更強;第三章「萬物閣」有八十八件珍貴物件滾動而出,城市變成宇宙;第四章讓兩位琴師戴上裝置,視覺化呈現情緒數據如何轉化成樂章;終章則把當晚觀眾的數據,即場轉化成一首歌,由兩位琴師彈奏。

「數據可以轉化成所有東西,可以轉化成視覺、音樂、色塊,是一種媒體藝術的手法。」Joel 強調,這不是大家眼中的人工智能(AI)隨機生成,程式背後有框架:「你寫程式,是 A 接觸到 B 就變成 C,所以它是一個寫作的方法,我們需要共同創作。」

她說,最後要的是詩意和浪漫:「我將時間拉到很遠的時候,『一切堅固的都煙消雲散』。其實是來自一句名言『一切堅固之物都消融在空氣中』。是真的,石頭再堅固,一億年之後它都化於無。」

曲淵澈:從實體世界走入數碼世界

媒體藝術家曲淵澈最初並不知道《我城》是題目,只知道有情緒裝置、有和香港相關的物件:「最主要應該是說真實的物件,以及如何呈現在數碼世界中。」這些素材讓她思考用甚麼樂器、怎麼設計作品。

視覺上,她的邏輯是從實體世界走到數碼世界。第一章由攝影師拍攝的實景、她自己拍的片段、檔案照片和公共領域的歷史影片拼貼而成:「之後慢慢會有數碼『干擾』,變成有一個場景是所有物件都是 AI 生成的。我不喜歡 AI 圖像,但我覺得那個場景其實是設定所有物件都是 AI 生成的。而且我是不會修改的,因為其實它有很多缺陷。希望探討目前數碼世界,或者 AI 怎樣去理解現實世界。」

其中啟德機場的場景,令她印象深刻:「之前為九龍城寨做了些研究。加上我覺得在編排上、情感上,差不多累積到某個位置,就以飛機的場景,啟德機場、九龍城,作為第一章的結尾。」

技術上,第一章是預先錄製,第二章一半一半,有現場互動,最後一章全部現場演出。她希望最後一章,能慢慢形成一個宇宙,每一個個體都是宇宙裡的一粒塵埃、一粒星塵,以極簡方式處理。

問她「我城」對她代表甚麼,她給出三種角度:過去、現在與未來;效率;流動性。「我很多工作都是研究香港不同地方與物件的歷史。因為它們現有的印象,某程度上引導我們走向未來的一個狀態。」第二是效率,她在香港多年,覺得被訓練去適應這個節奏,而她很享受追隨這種速度。第三是流動性,人的流動、社會的流動,不停地改變著我們居住的城市。

林丰:在框架與不可預測之間

「到時有一部鋼琴,一部合成器。所以會有真鋼琴聲,加上一些電子聲響效果。」音樂總監林丰指這次音樂的範圍很廣。有一段比較古典、比較原聲,有寫好的樂譜;有一些是自由即興;有一些受後搖滾啟發;有些則是靠現場生成的樂譜,再由他們演繹,他笑說:「有些虛無縹緲一點的,虛無縹緲到沒有方向性的。有些就是很明顯是一個比較長的累積,例如在數碼世界部分,一直一層層增加一些層次,使它變成一個世界。」

他坦言音樂不會特別有很香港、中國或亞洲特色:「呈現城市景色上,視覺表達已經很強烈,所以我主要做的就是從聲音上提供某一個場景、某一種氛圍。」音樂的質感會由原聲,慢慢過渡到融入更多噪音的電子聲,對應概念上的轉換。至於情緒系統給他的數據,是一對 XY 軸數字,分別對應著一個人開心與否、興奮與否。他設計的系統會根據這些數字,為他決定一組和弦。

「我們比較是生成的,但不是以 AI 為導向。」他強調,這些都不是生成式 AI。和弦是他決定的,整體氛圍也是設計好的。「作為一個作曲家的責任,就是在框架裏面,面對及整理很多不可預測的次序,所以其實挺有趣的。」他擁抱這種不可預測性,就像他大學時聽爵士樂、聽後搖滾一樣。框架固定,但裡面發生甚麼事,有一定的空間去調整。

對林丰來說,這個演出除了虛實之間的數碼世界,還有另一層意思:「邀請大家從一個不同的角度,去看一個自己相對比較熟悉的地方。」對 Joel 而言,這是一場關於「珍貴」的實驗,只要觀眾覺得珍貴,它就是重要。願意記錄,它就存在。

當一切堅固的都煙消雲散,或許我們唯一能留下的,就是當下這一刻,一群人共同呼吸、共同感受的情緒脈動。

香港藝術發展局「藝術.科技」展覽 4.0《我城》

現場演出

日期:2026 年 10 月 8 日

時間:晚上 8 時正⾄ 9 時正

地點:香港文化中心劇場

門票現於城市售票網發售: http://www.urbtix.hk/event-detail/15455

數碼遊樂場——網⾴互動作品《萬物閣》

⽇期:2026 年 10 ⽉ 2 ⾄ 22 ⽇

時間:上午 10 時正⾄晚上 10 時正

地點:星光⼤道梳⼠巴利花園 LED 屏幕

期間活動:化感萬物:情緒互動藝術導覽

日期:2026 年 10 月 11 日(日)/ 2026 年 10 月 17 日(六)

時間:下午 2 時 30 分及下午 4 時正

地點:星光大道梳士巴利花園草地(於屏幕前集合)

登記:www.popticket.hk/event/city-reverie 

撰文:(編)林丰

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