全世界電影工作者都說疫情改變了一切,當世界回復正常,很多人不再/少去電影院了,荷里活也不例外。據影視業權威媒體《Variety》報道,迪士尼正向旗下創作人施壓,一定要找到方法,讓Z世代,尤其是男性年輕觀眾,養成跑電影院的習慣。

迪士尼

他們的調查發現,Z世代的13-28歲男性族群,因為有三年在疫情中成長,習慣孤獨、平常極度投入打機,這個不是容易掌握的族群。據傳,迪士尼下了指令,是要用原創概念,將他們拉回電影世界裡。

據稱,由迪士尼收購Marvel(2009)、Lucasfilm(2012)算起來已快20年,如今迪士尼的內容已缺乏了創作動力,去吸引新一代觀眾。他們開展了計劃,在全世界尋寶,包括要找到適合像萬聖節檔期的作品,更要找出新的IP。

據兩個內部消息人士透露, 迪士尼及霍士真人電影總裁David Greenbaum正在招募年輕男性高層,以開展計劃。因為,近十年迪士尼沒有產出過一部像《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)一樣題材受男性歡迎的電影了,公司曾在2023年推出新一集《奪寶奇兵》,可惜預算3億美元(未計宣傳費),全球票房只回收3.83億美元。

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David Greenbaum從前負責Searchlight Pictures,是霍士期下的獨立(較藝術向)電影部門,他由製作獨立電影出身,商業IP非他專長。他的第一步,先將派拉蒙前聯合主管Daria Cercek挖到迪士尼。Cercek曾負責的作品,包括《超音鼠大電影》(Sonic the Hedgehog)、《無聲絕境》(A Quiet Place)、《魅笑》 (Smile)等等。

Minecraft電影票房十億

過去幾年,業界認為迪士尼針對千禧一代做得較為成功,像《獅子王》(Lion King)、《史迪仔》(Lilo & Stitch)都是千禧世代童年時看過的作品,到他們長大成人,有了孩子,就帶同全家去看翻拍的真人版。例如《史迪仔》,票房就高達10億美元。

但Z世代不對這些題材感到興趣,他們有感的,是像《Minecraft:我的世界大電影》(華納)這樣的作品,因為他們小時候玩過Minecraft,這齣電影全球票房達10億美元。

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據報,本來迪士尼入股極受歡迎的網上遊戲《Fortnite》15億美元,是看中了它的巨大商業潛力,但迪士尼只有股份,但並不擁有《Fortnite》的電影版權。其實,大受歡迎的遊戲改編電影,也不是必勝法門,例如由Summit Entertainment出品,去年上映的《邊緣禁地:沙丘喪戰》(Borderlands)本是銷量第一的電子遊戲,但電影版即使找來女神Cate Blanchett主演,口碑及票房都同遇滑鐵盧,它的預算1.5億美元,在北美只回收1,550萬,蝕到入肉。

撰文:FM2
圖片:Disney

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