為期三日的Comic Con HK結束了。在芸芸美日動漫角色之中,你一定見到本土動畫作品《世外》的展館,展出了由香港玩具商Threezero製作的黑天Figure原型。另外,監製Polly(楊寶文)也宣布,正與韓國漫畫家合作推出《黑天外傳》Webtoon漫畫。
她說電影雖然已經上映,但《世外》宇宙仍未完結,「有排玩呀。」
在韓國Webtoon推出《黑天外傳》
「有天我突然想到,若我在掃電話,一直掃,先見到一陣陣煙,然後見到黑天,他一定好有型。」Polly想到替《世外》的黑天寫部外傳,想起韓國的條漫平台Webtoon,她找上熟知Webtoon的監製BeeWon Lee ,與她談好合作協議。她與拉丁美洲作家Eden Bernal (曾合作創作另一動畫 Silili & Tree)合作撰寫《黑天外傳》故事,並找來韓國漫畫團隊CreativeSumm製作,新作將不日在Webtoon上架。CreativeSumm曾在Webtoon推出條漫《衣袖紅鑲邊》(The Red Sleeve),後來被改編成韓劇,大受歡迎。目前,《世外》仍未安排在韓國上映。是次漫畫版《黑天外傳》,《世外》電影版導演Tommy參與人物設定和確定大方向。
去年《世外》電影在香港上映期間,觀眾都在戲院見過Threezero製作的小鬼Figure。Threezero是一家香港玩具公司,1990年代在香港創立,推出的產品包括《變形金剛》系列、Marvel Studios的《The Infinity Saga》系列、Khara的《新世紀福音戰士新劇場版》、圓谷製作的《奧特曼》系列等。《鬼滅之刃》電影上映時,電影版炭治郎Figure也由他們製作。

Polly透露,小鬼的Figure銷量好得連Threezero也感驚訝,雙方一直計劃推出系列第二個作品:黑天。不過設計一直修改,直至Comic Con終於發布了黑天的Figure原型,「不過目前這個版本仍然在修改階段,還未定案。到底黑天Figure是否可以換劍等,這些細節仍未決定。」黑天Figure預計今年內推出。Polly說《世外》有排玩,明年還會舉辦沉浸式展覽,細節日後公布。
走到Comic Con《世外》展館,會發現它的商品不少,Polly也透露商品推出後市場反應不俗。但由於電影完成後創作團隊已經解散,因此販售的商品一直以來都與不同第三方公司合作,售賣渠道也都不同。
Threezero:Figure高度決定分類
為《世外》推出 Figure的Threezero,曾為無數世界知名動畫/電影作品推出Figure,本地作品相比較少,怎麼會參與這次合作?我們找來 Threezero 營運總監阿嘉(梁嘉明)回答。
「一開始是我和 Polly(《世外》編劇及監製)在動漫節見面時,她手上拿着一些《世外》的資料,我們一看,已經震驚!香港可以做出質素?」阿嘉:「溝通過程很快,我們也很快下決定,要出這個產品。」他說,做玩具的人本來就很愛玩具動畫,選擇IP出產品的時候,前提往往是自身已很喜歡這些IP,「所以當初看到《世外》的時候,第一個感覺就是覺得這件事可以做。開始後,公司上上下下都很努力去將它完成,因為時間很短。其實我們差不多在今年八、九月才落實,電影11月上映。其實在十月底我們已經做好辦,大概花了兩到三個星期完成雕刻,再用了一兩個星期上色。」
去年九月,記者曾到訪 Threezero總部,見證他們與Polly開會商討Figure的製作,當初 Threezero製作了一個手掌大小的小鬼,但 Polly覺得太小了,雙方溝通後再作修改。雙方合作,起因是《世外》導演Tommy很想角色們能實體化,經人介紹後雙方一談就落實。
但本來Tommy第一個最想做Figure的是黑天,「在動畫裡,黑天的高度大概是小鬼的2.5倍高,所以若我們做成1:6的話,黑天約14吋高,變得太高,面對的群眾不多。我說不如黑天的比例做到16-17cm高(約6-7吋),小鬼配合黑天做小一點,可能做成10-12cm左右,不用跟正確的比例。但實質上出來,小鬼就像一隻蛋一樣細小。細小的好處是更多人可以擁有,但太小的話,放在手上看不到,對於宣傳或者產品來講,都未必太好。於是,最終決定,小鬼拉高做成16cm,黑天只比小鬼高一點。」因此,兩個Figure比例將會不同。
阿嘉解釋,玩具市場裡Figure的高度,決定了它的分類,若黑天按比例做成14吋高,就屬於雕像級,玩家對它的細節有更高要求,例如衣服要有布紋。印了布紋,整個Figure也變成走寫實風格,但已推出的小鬼Figure走較可愛日漫風,兩者會變得不一。
用感覺決定開發玩具
再做黑天,加大投資風險怎估算?阿嘉說,電影未正式上映時,已感到宣傳團隊很成熟,越來越感到它會成功,逐決定也推出黑天。但黑天的製作更複雜,雕刻需時一個月,黑天可能還要好一陣子才能推出,未知能否放在戲院外展示。 Threezero期望,它會在日本上映時公開展出。
問阿嘉一般怎決定開發一個Figure玩具,他說用感覺,觀察大家對它有多熱情。「其實有很多的產品或者IP,你本身預期不高,但它會很出乎你意料之外,有時候我們會做一些產品未必很大眾,只是我們自己喜歡才去做。但我們認為,因為它可能帶藝術向,雕刻出來變成另一種東西,跟原作差異很大,很喜歡它的人才去買。但另一方面,我們預期不高的IP,出來後發現大家也很有品味地喜歡這件事,銷量很好。這些反差,往往是令到做玩具的人很開心,因為多了懂得欣賞的人。
部分Figure要明星本人審批
Threezero通常創作已開發的IP的玩具,要開發一個玩具,過程如下:先申請IP玩具版權,收到版權方的資料,例如Style Guide就可以開始,「有些版權商沒有給你資料,你就自己重新看一次它已有的作品,例如漫畫,逐格找出來。在看的過程你要研究故事,了解角色用過甚麼道具?」 Threezero 的香港總部負責統籌,雕刻工作交給雕師,雕師來自世界各地。外觀部份簡單的要花1-2個月,複雜的要3個月,然後開始拆件工作,複雜的拆件要花半年才完成。

問阿嘉,做明星主演的Figure是否需要明星本人批核?他說:「對啊,美國有肖像權。演演員較忙,曾試過要等4個月才回覆。」順利嗎?他笑:「大部分時間都不順利。容易的工作人人都在做,做玩具每一個程序都難,所以業內的工作人員,對玩具都有愛。」
做玩具花這麼多氣力,這次做《世外》風險比做國際知名IP大?阿嘉:「選擇 IP有很多原因,這次支援香港是一個選擇點。因為是香港更加值得支持的。我們一直也有做港版。玩具,例如跟邱福龍合作《虎甲人》。多年前, Threezero 主要是自家研發產品,例如軍事類產品,有一段時間,我們跟香港的設計師有合作,例如鐵人兄弟。但香港IP的確不多。」
Figure價錢較高忠粉才會買
Threezero 的主要市場在內地及美國,阿嘉說,其實 Threezero也不只做大眾市場,例如國內藝術家早稻擅畫水墨,功力深厚, Threezero跟他合作推出水墨風Figure,反映不錯,銷量當然不能跟國際知名的IP相比,「感覺上,客人多是喜歡文化氣質,或者藝術感重的比較多。他不算很Mass,一般人可能更傾向買他畫作的印刷品,喜歡玩具的人才會去買實體產品。
目前《世外》決定先做兩個角色,阿嘉自己還想做天女,他也覺得古蘭公主的造型很美。主角小妹反而沒機會?「設定上,她是農民,造型不夠搶眼,而且她一直轉世,在不同時代是不同角色,觀眾印象上沒那麼深刻。」
在行內多年,阿嘉說,玩具的銷售高峰是在疫情下,因為大家都留在家裡,「這兩三年經濟比較差,但二次元在全世界是發展得很好,銷量最好的產品是襟章和立牌,日本叫這類產品做谷子類,秋葉元開了很多這些店舖。實體類銷量好的是景品,百多元一個,不可動的,動漫迷可以買很多。像我們推出的產品價錢較高,是忠心粉絲才會購買的。」 Threezero推出很多精緻Figure,細緻程度不能跟大眾市場向的景品相比,例如《鬼滅之刃》電影版的炭治郎Figure就大獲好評。
文:SB
圖:《世外》、Threezero
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