「眾人處在社會一連串噬人的利益螺旋之中,年輕人的理想、中年電競選手的踟躕、長者的赤子之心,都不可能架空於現實。或者說,要有這些貼地的生活元素,電競中的競技與遊戲精神才更加難能可貴。」—— 佟傑

寫這篇文章時,估計《觸電》都快落畫,幸好還可以二刷完再落筆。

先說說,《觸電》是一套有不少缺點的電影,例如未知是否因為預算有限,戲中場地空間有限,戰鬥的追逐感一般,高低差處理並不突出。電影頭5分鐘的那一場比賽,混合第一身視點的畫面實在很搖,至於參照遊戲也並不明顯,或者似《Valorant》?(不太像CS:GO〉導演明言「觸電」就是「接觸電競」的意思,要讓不懂電競的人都可以睇得開心,所以,對已接觸電競的觀眾而言,有時會不知道此電影其實在比賽些什麼遊戲,會覺得是虛構的FPS遊戲,但偏偏戲中對遊戲的描述不多,若叩問下去會略嫌空洞。

觸電

不過,即使有以上缺點,我仍然認為《觸電》是一套香港人能夠拿得出手的好電影,而且以動作電影取代Gameplay也有其立足優勢。

以電競為題材的影視作品,本來就不多。台灣2021出過首部電競題材電影《競技青春》;中國內地早年紅過一套由網絡小說開始的《全職高手》,後來有套偶像劇《你微笑時很美》;今年初馬來西亞有套《Soloz: Game of Life》,講鄉村男孩最終登上國際錦標賽舞台;前幾年也有套講哥倫比亞電競隊的《Noobees》,講年輕人的團隊合作也講愛情。

《全職高手》的歷史比較久,源自於2011年蝴蝶藍創作的電競題材網路小說,寫主角葉修是電競隊神秘「大神」,被拍檔兼電競經理因經營原因逼走後,流落女主角經營的網吧再組戰隊重返職業聯賽,虛構的「榮耀」遊戲參照《地下城與勇士》。小說文本已入選大英圖書館的中國網路文學典藏名錄,2019年的真人版電影以楊洋當主角,Netflix很早就買了播放版權,劇中最為人津津樂道的,是只有葉修才能使出的一招「龍抬頭」,在一次業餘比賽中,失傳多時的絕招突然出現讓全場震驚。

有看過上述作品的你會發現,全部Gameplay不是直接轉播遊戲屏幕,就是全CG動畫,大家都在追求極致的遊戲畫面。

《觸電》的動作電影模式,我覺得毫不輸蝕。關鍵一點是,當今天的電競遊戲或者一般3A大作畫面都以真實人物為參照的時候,以較低成本將真實動作演員混合特效的方式會不會長遠更為明智?《觸電》中玩家與遊戲角色由兩位演員飾演,因此玩家與虛擬角色情感互動非常真實,例如Anson Bean鼓勵柯煒林那場的內心戲,基本上超越了所有上述作品。受眾多如《全職高手》,也只能發掘到玩家藉虛武「千機傘」連結昔日好友感情,卻做不到對遊戲角色的靈魂扣問,缺少了角色扮演。

觸電

《觸電》中出現過超級任天堂,讓我想到那些年的遊戲動作電影,例如港產片《超級電影霸王》(參照格鬥遊戲《街霸》)中的學友「軍佬」,香港電影其實很超前。另外有不少評論提到史提芬史匹堡的《挑戰者一號》(Ready player one)的Oasis,不過隨著FPS類遊戲真實化,我在想好的作品也不一定要走《挑戰者一號》的技術之路,用真人加CG混合呈現,效果也相當不錯,《觸電》讓我看到了呈現Gameplay的可能性,縱然那可能是出於成本的原因。

《觸電》以讓不懂電競的人都可以睇得開心為理念,是缺點也是優點。對比其他作品揭開更多電競職業選手生涯,《觸電》的電競隊齊集「老中青」,年齡層最廣,在探討不同年齡背景的人對電競的顧慮與看法亦至深,例如羅莽飾演的八爺「金臀銅」,其「銀髮經濟」就是到網吧打機(現實長者多數玩撈魚),揭示長者亦可以擁抱年輕人的娛樂與理想,或者電競的本質是可以不分年齡的;不過劇中林敏聰飾演的吹水佬,他經營的網吧,正面對被市場淘汰的壓力,房東自言等收租開飯,連一餐下午茶都要「後數」,反映眾人處在社會一連串噬人的利益螺旋之中,年輕人的理想、中年電競選手的踟躕、長者的赤子之心,都不可能架空於現實。或者說,要有這些貼地的生活元素,電競中的競技與遊戲精神才更加難能可貴。

《觸電》好看之處,在於不同人物都有發揮空間。羅莽連結昔日《金臀童》,晚年遲暮;吳肇軒飾演的阿城為生活掙扎於保險與電競之間,讓人想起台灣一套漫畫《宅男打籃球》,人要追逐理想,不會沒有付出;馮素波演的阿蘭,演出了一位步入晚年的溫柔女性,如何與她的老伴相處;陳苡臻飾的ER Killers 電競隊隊長Viva讓人想起數年前經常接受採訪報道的Panda Cute 隊長陳嘉靖(Deer),不過Panda Cute 是香港首支電子遊戲《英雄聯盟》(LOL) 的女子職業戰隊,與《觸電》中的混合制不同;伍詠薇、陳穎欣與林敏聰飾演的一家三口,背後可能會有一個前傳故事,林敏聰會不會是賽車的比賽冠軍?如果《觸電》中不用超任而改用世嘉五代,玩的是OutRunners,說不定可以連結與美國Universal Pictures的潛在合作,因為SEGA 的《OutRun》正在密鑼緊鼓製作電影。

最後觸動到我的是吹水佬獨自打超任的那一幕,讓我想起很多很多遊戲時光。多年前有一份報章,報道有位「宅男」出來工作後,為了打機於是儲錢買樓,最後成功置業,用單位存放紅白機的遊戲盒帶,「買樓為打機」相當勵志;於是我情不自禁,像不少影評「腦補」《風林火山》般,在腦補吹水佬經歷過什麼,才令他頓悟「上斜落斜都係斜路」? 我好奇,他的原型會不會是i-one 網吧老闆。近年內地網吧集團攻港,吹水佬作為陀地網吧老闆,其實又有多一層意義。

我在想,票房是一堆把人性量化的冰冷數字,數字永遠無法告訴你欣賞你的人到底姓甚名誰。《觸電》的價值,我相信永遠活在入場看過的觀眾心中。

觸電

撰文:佟傑

||如果喜歡我們的內容,請把The Culturist專頁選擇為「搶先看」||